如今游戏的视效体验已步入全新领域,在图形引擎的助力下,不仅地图变得逼真,景色也变得更加光彩夺目。指挥官们将在更真实的战场环境中奋勇厮杀,感受地形和水体更出色的细节表现。
01、景观细节提升
首先,我们借助新的图形引擎,增加了景观的几何与纹理细节。虚拟纹理被用来增加细节的层次,而通过向几何图形中添加更多三角形,还能更好呈现物体的体积和复杂性,从而显著提高整体细节水平。通过下图的左右对比来感受一下细节的变化吧。
↑↑↑新老版本的地面画质对比↓↓↓
此外,还增加了对地平线的渲染,现在所有细节都超出了地图边界的限制,当你眺望远方时,可邂逅更多的自然景观。
地图边界外的雪山,犹如身临其境的真实感。
02、水体特效升级
通过新的引擎技术,游戏中将呈现出多种水体效果,譬如平静的湖泊、流动的河水与大海的波浪。水体互动时会形成涟漪,波浪会撞击海岸,河流的表面也会有明显的摇摆,而当在水中移动或射击时,还会形成水流并表现出射击的痕迹。面对如此逼真的水体,也许您会有兴趣在战斗之余冲入水中感受清凉。
电影级游戏画质带来的动态纹理。
此外,利用屏幕空间反射技术,使物体、爆炸、射击、烟雾、阴影产生反射效果,让感官再次提升。
03、新战场:斯杜季昂奇
现在更具多样性的新战场已经降临,我们的视角也将被带入战争旋涡的中心,去挖掘战略的全新可能性。新地图“斯杜季昂奇”坐落于平原地区,地图以拥有大片土地、大量植被和一座以高大的天主教堂为中心的小村庄为主特色。而在地图中间偏上的位置有着一个废弃的小砖厂,成为了整张地图中战况频发的战略要地。
斯杜季昂奇地图
地图上有三个游戏区域,在场景上部的A-C线区域中,废弃小砖厂的存在适合重坦集群的攻防战,保护车辆免受远处自走炮的袭击。万一失去侧翼的保护,只要控制这间工厂,还能帮助队友攻击或防守临近的路线,而划分工厂的干涸河床,适合主炮俯角良好及高机动的坦克发挥优势。
在中部的D-F线区域,适合高机动坦克抢先突入,以便获取更多视野,从而更有效的侦查敌情。在砖厂和村庄之间建有一条沟渠,其即可用来隐蔽、侦察对手,也可看准时机在侧翼包抄敌军。
而在下部的G-K线区域坐落着一个村庄,这里拥有大量可破坏的掩体、灌木丛及射击通道,适合各种车辆进行作战,一旦占领这里,便可协助您在小砖厂的战友,或是对敌方基地进行突袭!
在战火硝烟中伫立的尖顶教堂