超潘更新后如何?打钱超一流但性能仍然尴尬

[ 2020-06-20 17:58 来源:天下军武 作者:阿纳贝尔丶卡多]

各位车长老爷们大家好啊,我们之前已经聊过一些8级金币车了,我也曾跟各位说过,“打钱”绝对是未来游戏中的一个重要主题金币车作为“工具车”,其必然要在性能和收益中取一个平衡值。诚然游戏中也有性能强打钱能力又高的8级金币车,但大多数都是性能平平,收益却偏高的车。今天本文的主角T26E4“超级潘兴”就是如此,更新后它也被小幅增强,一起来看看吧。

703工程II型就是性能强又能打钱的代表

闲聊超级潘兴

横 扫 千 军

2012年8月15日我们迎来了0.7.5版本“横扫千军”,这个版本是一次大更新,新增的内容比现在四五个版本的都要多:4台10级中坦,5台10级坦克歼击车,AMX ELC、猎豹2加入,还有2台独特的金币车:美系8级金币中型坦克T26E4超级潘兴和德系6级坦克歼击车大麦克斯。

未高清前的超级潘兴

大麦克斯是个6级小TD,没什么好说的其实。但这台T26E4超级潘兴可极大地吸引了玩家们的注意力,在当时美系并没什么8级金币车,也就一台曾经是9级重坦,后来作为补偿发放的T34,还一台只有“名将卡”才能获取的M6A2E1“金面包”。T26E4超级潘兴这台新8级金币车对玩家们的吸引力可谓非常之强,但是它的性能却十分尴尬。

128-213mm浮动穿深,也就是平均穿深170mm

玩习惯了0.9.22的我们早已经对超级潘兴的198mm穿深见怪不怪,甚至还觉得颇为贫弱,但是在0.7.5-0.9.17版本这漫长的几年里,超级潘兴的银币弹穿深其实只有170mm....甚至比IS-6的穿深还要低5mm,这台车玩起来多尴尬就可想而知了。最简单的一件事就是,超级潘兴的银币弹无法稳定击穿59式的正面

0.9.8版本T26E4高清化了

0.9.17版本WG可能终于意识到超级潘兴实在是弱势,或者是设计师自己在战斗中遇到了另外一台超级潘兴,体验到了“互射不穿”的尴尬。因此把银币弹穿深上调到了198mm,而且仅有这一项变动,坦克其他数据毫无变化,这时候的超级潘兴也只能说可以勉强“玩玩”了,不再是以前那个不打金币弹就打不穿人的超级潘兴了

没有买卖,就没有杀害

蓝框是黑豹上切下来的装甲钢,红框是锅炉钢

超级潘兴的特点是什么?自然是它奇葩的防御力,这还要从它的身世说起,T26E3潘兴是美军针对虎式坦克而开发出来的“重型坦克”。但在面对虎王坦克时T26E3就不占优势了,因此美军紧急在一台T26E3上换装了新式长管90mm T15E2火炮,为了能让坦克拥有能抵挡88mm L/71穿甲弹的防御力,美军工兵在超级潘兴的炮塔上加装了一块从黑豹坦克首上切下来的80mm厚的装甲钢,并在车体首上和首下又敷设了2层38-40mm厚的锅炉钢

尚未加装附加装甲的T26E4

这样一来,T26E4的正面防御力得到了大幅度的提升,俨然变成了真正的“重型坦克”。但是新的火炮+附加的装甲足足有8吨多重,让T26E4超级潘兴的车重也陡然提升至50吨,原版T26E3本身机动性就不好,增加的这些重量更是极大的影响了坦克的机动性。在游戏里T26E4的功重比只有10左右,而且再配合着糟糕的履带适应性,虽然挂着个“中坦”的图标,实际操作手感却和重坦差不多,只有车体旋转速度倒还凑合。

超级潘兴:什么这穿那穿的 只要是HEAT爷就不怕!

“300穿”在游戏中的表现是有目共睹的,但T26E4超级潘兴却以其正面披挂的这一身附加装甲,完美压制了300穿系列乃至一切使用HEAT的坦克。原因就在于这些附加装甲和坦克本体装甲之间存在一部分空隙,使得HEAT的射流无法伤害到坦克本体

世界上最假的纸面数据

因为这个原因,超级潘兴的纸面装甲数据可以说是游戏中最假的,那101mm是坦克本体的厚度,丝毫没有考虑到附加装甲的效果。

更新前的超潘炮塔正面对HEAT等效就超过300

车体首上正对时,对HEAT等效仍然有285mm

超级潘兴对于萌新而言和“移动堡垒”无二,它的正面弱点就两个。如果被“300穿”惯坏了,早就不习惯瞄弱点的玩家遇上超级潘兴,那滋味真叫一个痛苦,无论打哪里都是被吸收。炮塔正面是80mm间隙+114mm间隙+101mm装甲,HEAT根本无法击穿,车体正面是38mm间隙+38mm间隙+101mm装甲,HEAT同样无可奈何。

其实2根液压管没有伤害模型

超级潘兴的炮塔弱点,老版本总有玩家宣称“打头上那两根管子!”其实也不能说错,但那两根辅助火炮俯仰的液压管实际上根本没有伤害模型。

击中的实际上是后面的指挥塔

再说这两根液压管本身也是独立于坦克车体之外的,打穿也不会造成任何伤害。实际上击中这个部分的炮弹打的是液压管后面的车长指挥塔

车体首上机枪口

坦克正面另外一个弱点就是车体首上这个不起眼的机枪口,为了给机枪口预留出位置,这里并未被双层锅炉钢板覆盖,因此厚度仍然是可怜的76.2mm。然而在实战中考虑双方都会“帕金森”机动而非站桩对射,击中这个机枪口的概率还是比较低的

1.2版本的加强

1.2版本超级潘兴的加强

在1.2版本8级分房保护金币车加强的浪潮下,超级潘兴也一并得到了加强:

  • 发动机马力提升至610马力,功重比提升至12.1马力/吨
  • 炮弹装填时间提升至8.0秒一发
  • 银币弹穿深提升至202mm
  • 车体移动、旋转时火炮扩圈降低0.02
  • 炮塔旋转时火炮扩圈降低0.04
  • 正面装甲提升

正面装甲变动

超级潘兴的装甲其实并无太多变化,就是一些小区域的厚度提升了10-20mm而已,但是1.2版本把超级潘兴炮塔上的液压管模型给做了出来....虽然并没什么变化,这个液压管仍然被判定即使击穿也不会造成伤害:

液压管等效25mm,但是被判定为不可击穿/无伤害

总体而言,这波加强对于超级潘兴而言还算是“加到了地方”的,但这并不代表超级潘兴能一跃成为8级强者。“300穿变250”使得“300穿”系列坦克的出场率大幅降低,取而代之的是另一批新神:M54变节者、252工程、703工程II型、E-75 TS等等,这些车可不是靠HEAT吃饭的,而且老手们用这些车打超级潘兴的弱点更方便

点打1000,赚4万

点打3500,赚8万(已扣除任务奖励5万)

诚然,超级潘兴的生存环境并未变好,但是这台车应有的收益能力还是很强的,无论输赢,平均每场下来也是可以赚4-6万银币的。关键在于要明白自己的定位,跟着大部队走,适当欺负一下中坦,不要和TD“硬碰硬”。而且超级潘兴的机动性实在是尴尬无比,只能“一条线走到黑”,万一这条线上没敌人,这场基本就是打酱油了,这非常考验玩家对地图的认知。

还是期待一下新车吧

其实一定程度上来说,超级潘兴和T95、土龟又有些类似,坦克上的弱点都很明显,在近距离作战时非常吃亏。一旦对面的敌人熟悉坦克的弱点所在,那玩起来和“裸奔”区别不大。但T95、土龟拉开距离打黑枪是没有任何问题的,TD的高穿深和高精度保证了这种玩法的效率,可超级潘兴不行。超级潘兴要是以“黑枪”玩法加入战斗,不仅什么都捞不到,还会被队友的口水淹死,也真是颇为尴尬。