开发团队代表
• Maxim Chuvalov(坦克世界发行总监)
• Andrey Biletskiy(坦克世界创意总监)
重要摘录
- 将对轮式战车进行重新平衡,我们首先会增加车轮损坏后造成的影响,如果这样没有效果,我们将继续调整其他参数
- E-50M的更改将会在今年的沙盒服中进行测试,改动121是个棘手的问题,我们正在寻找适合它在游戏中所担任的角色,比如它的每分钟伤害要比430工程U型高一些。
- 安斯克和湖边的角逐需要彻底重新修改,我们今年将会添加柏林和珠江之源,以及钢铁猎人模式的新地图。
在那之后,我们才会开始制作新的地图。或考虑回归三张旧地图,但它们需要完全重新设计。包括飓风小镇,斯大林格勒和雅尔塔小镇,我们计划在2021年把更多精力放在地图上。
- 计划在8月份十周年庆活动的最后阶段,推出一些特别的东西。
- 自行火炮的新改动会在下一次沙盒服的测试中出现。
- 明斯克会得到一些平衡更改,修改方案已经通过测试。另外,重制后的珠江之源也通过了测试,这张地图很快就会发布。
- 目前没有个人任务3.0的计划。
- 对于新的坦克,现在谈论它们还为时过早,我们有许多更重要的事情去做,我们需要考虑新坦克的解锁条件,例如阿根廷和匈牙利的车辆。
去年有个国际线的概念,但由于收藏车辆的引入,使我们又有了新的选择。
- 正努力在游戏中添加一些特殊的MOD,比如战斗中炮弹命中查看,在车库中查看车辆装甲值
- 我们对匿名功能感到非常满意。
- 是的,未来收藏目录会添加一些没有科技树的新国家车辆,今年计划推出三条现存国家的科技分支,其中包括波兰这个国家,剩余信息暂不透露,但不是日本TD。
- 我们目前没有关于T110E5的足够信息,但我们只是想改变它目前的状态。去掉车长塔? 我们可不这样做,因为这辆车的外观本来就是这样。
- 灭火速度与车辆是否移动没有任何关系