狂吹的八金双雄之一,打钱好用的狮子却……

[ 2022-07-14 17:38 来源:坦克空间站 作者:二氧化樱桃]

各位车长老爷们大家好呀!今天讲讲狮子这辆被各大网络平台狂吹的“印钞机”。作为十年老将的“失败狮”不知为缺银币的车长解决了多少次“燃眉之急”,而在十年后的当下,它是否能延续以往的荣光?

优缺点突出的主炮

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狮子装备一门超高穿深+低均伤的105炮,234/294的AP/APCR组合堪称一绝,银币弹就够用了金币弹更是舒爽;但320的均伤真的有点低了,更要命的是基础DPM仅有1600,带上配件10秒扣出一发320,在这个爆发为王均伤称帝的年代,它的节奏慢的像在睡午觉。

高伤!也不是那么高

炮控方面狮子处于“0.33的精度很准,但是缩圈很久”这么一个尴尬的状态,2.9秒的缩圈+0.20/0.20/0.12的移扩让它很多时候难以抓住机会,圈缩不完炮弹就飞月球飞火星,反正不往准星飞;就算抓住了然后服务器送来一个290伤,往往这时就想提前回车库歇着了。

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只能自认倒霉

缩完还是很准的

依然可靠的装甲

加强后像个重坦了

狮子的俯角必须结合装甲来讲,前置炮塔+10°俯角+小铁头是狮子能在这个弹夹弹鼓ICU大乱斗年代存活的原因,这10°意味着狮子能在起伏地形占很大的优势,配合自身1650的高血量,只要对面铁了心要对着卖头,狮子就能切上金币弹好好给对面上一课。

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对面一炮打到我这个..呃..下巴

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头包其实不好打,面积太小了

炮塔上,狮子有下巴和头包这俩弱点,卖头时能把下巴藏住,总体还是很靠谱的;车体上狮子就是D系重坦那一套:方方正正像个盒子,首上等效220mm首下等效145mm,虽然被打裤裆不会像初代“烈焰雄狮”一样起火,但依然会黄发动机。

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100mm的侧面,摆角度很吃香

机动数据

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狮子这辆图纸车凭借其90吨的大体重,在游戏中能开起来就不错了,35的极速因为加速慢实际体感只有30左右,且实际转向仅有23.78°/秒,加上24的炮塔转速,玩起来不仅跑得慢还不灵活,很容易被人来一个大比兜完了还转不过来。

T44为什么不转弯呢

玩法简介

稳稳地一炮一炮的打

玩法上狮子非常适合新手,因为它不需要复杂的操作,在同级房只需要挪到前线,然后卖头对射就行了/而在高级房往后面一趴打黑枪,没机动+没DPM让它进攻能力很弱,而400米的基础视野保证它蹲着的时候能看到人,至于它在野队能打出巨额伤害纯粹依赖于对面走位失误。

此外狮子还特别依赖队友,毕竟落单了被恶魔T56来一套460X2按摩谁也不想,所以它必须时刻和队友抱团,这就又一步拖慢了它的节奏,如果您是意识高手,那么开着狮子的时候一定会有“要是我开的是XXX就好了”这种想法。

小技巧时间

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在战地改装中第一项,只要能选这个“全地形悬挂装置”无脑选它就是了,因为它能改善履带系数,给跑不到实际极速的车加实际极速(如IS-7,瑞典重坦家族),而且因为履带变好了还会加转向,并且还超过了-5%转向这个惩罚。

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选之前

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选之后,可以看到全面的改善

总结

火力 ★★☆

生存性 ★★★☆

机动 ★

娱乐性 ★★

打钱能力★★★☆

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之前有人问小编狮子这么强为什么在排8金天梯的时候只给一个T3?看完本文就会发现狮子这么一辆极低DPM/没有均伤/没有机动的传统重坦,它的实力是有“情怀加成”的,在俄服和欧服它的三环标伤甚至没有“自行车鼠”VK16801高,而去掉滤镜后就像不经意间看到父母的白发一般,会发现它其实已经老了。