三张地图平衡大变样,了解实战对炮不吃亏!

[ 2022-03-08 15:11 来源:坦克之家 作者:欠雷]

各位车长好!在1.16版本更新中,有一项非常重要的变动:3张地图平衡!齐格菲防线、埃勒斯堡和魅影小镇中的部分区域略有改动,接下来就让我们一探究竟,看看这些改动会对战斗玩法有什么影响?

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齐格菲防线

改动一

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改动区域:图中红框区域增加一个碉堡和两棵树。

实战影响:此处(H6)掩体作用与地图上方对位的掩体(C6)相似!下方出生的坦克可以利用此处掩体在保证安全的情况下,有效地射击外线机动的敌方坦克。当然也能射击贸然出城的敌方坦克!

改动二

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改动区域:在红框所示的区域中,更改了城镇边缘围墙的布局并且添加一栋房屋残骸。

实战影响:下方出生的坦克进入城镇将会有更多的选择,并且在作战时也有更多的掩体可以借助!

改动三

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改动区域:红框区域的瓦砾残骸变少。

实战影响:在之前版本中坦克需要蹭着瓦砾残骸脚底打滑进入通道。改动后瓦砾残骸变少,坦克可以直接进入通道,更加容易从此处通行。

改动四

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改动区域:红框区域的瓦砾残骸布局进行了调整。

实战影响:现在下方出生的坦克可以更加安全地在此处作战,与上方的掩体(E7)对位。重新调整布局的瓦砾残骸能够藏住您的车体,让您更加从容地在此处卖头作战!

改动五

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改动区域:移除了红框区域的树木。

实战影响:在上个版本中,上方出生点的玩家可以将此处的树木推到形成“草丛”,从而对城区或者外线的敌方坦克射击并且不会亮点。但是地图下方并没有与之作用相似的树木或者掩体,所以在新版本中将此处树木移除以保证平衡。

改动六

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改动后

改动区域:在攻防战模式中,将双方队伍出生点整体向地图右侧移动

实战影响:在上个版本中,防守由于出生位置更靠近城镇中央,很容占据大多数的有利位置,导致进攻方进攻困难。改版后,进攻方会有充足的时间能够抢夺部分有利点位,使得双方在这张地图上不会过分地因为地理位置而导致预期胜率不平衡!

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整体改动评价

齐格飞防线是一张非常拼玩家基本功的地图,在城区作战您击穿率高,能保住血量,您的队伍胜率就越大!但是城镇中交叉位非常多,贸然进攻是不可取的,所以在实战中这张地图也是略有些蹲。

小编个人认为齐格菲防线最需要平衡优化的是占据整张地图50%区域以上的外线!外线想打进攻是真的老大难,外线过于空旷,且防守方优势巨大,这导致进攻难度非常高,在实战中少有玩家会考虑从外线进攻。

埃勒斯堡

改动一

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改动区域:图中红框区域移除了一栋房屋的残骸。

实战影响:右侧城镇的作战区域扩大,上方基地出生的玩家能够更好的控制住城区铁路通道区域,能够有效干扰下方基地出生要前往地图中部桥梁作战的坦克。

改动二

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改动区域:将图中红框区域中原有一栋低矮的房屋更换为一栋高大的房屋。

实战影响:地图中部河流和桥梁附近很多关键区域不再受8/9/0线区域影响,在城镇区域作战可以更加专注于对付眼前的敌人。并且现在过河的坦克将会更加安全,边线坦克能够射击到河流区域的位置变少了!

改动三

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改动区域:图中红框区域的土堆掩体变大。

实战影响:改动后在地图中部桥梁两头均设有2个可以利用卖头的土堆掩体。窝在此处的坦克可以借助这个土堆掩体,藏住车体仅露出炮塔就能射击河对岸的坦克。

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整体改动评价

此次对于埃勒斯堡的三处改动都意图让城镇区域作战的坦克能够更加专心的对方对位的敌人,避免了双方掩体数量不平衡以及受边线黑枪坦克的影响导致的死蹲不出,难以进攻的尴尬场面。

但是1线和0线底线众多的树木和草丛为输出提供掩体,导致边线进攻劣势非常大。除非大优势或者底线没有输出坦克,否则在战斗中率先进攻大概率是非死即残。埃勒斯堡已经平衡过很多次了,但是在随机战斗中蹲的现象还是很常见,或许在边线削减一些草丛和掩体会有不错的效果?

注:埃勒斯堡移除了“夺旗战”模式,现版本中该地图仅适用于随机战和攻防战。

魅影小镇

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改动区域:将该地图的“攻防战”模式中旗圈位置向地图左侧移动,移动至城区中。

实战影响:在老版本中,旗圈位于地图右侧平原上,进攻方想要通过占领基地方式获得胜利,并且地形上来说对于防守方优势过大。

改动后,旗圈移动至城区内,外线输出的坦克很难影响城区旗圈附近作战的坦克,防守方不得不在城区旗圈附近布防。进攻方在进攻时拥有更多可利用的掩体,并且可以尝试占领基地的方式逼迫防守方回防或者占领胜利!

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攻防战中旗圈的施工场地的凹坑被填平了,坦克可以直接从此处移动。

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请注意,地图中部凹坑仅在攻防战中被填平,在标准战斗中仍然存在!

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整体改动评价

这次改动使得防守方优势不再那么大,进攻方进攻难度降低。让整张地图玩法变得更加有趣!

斯特拉特福&荒蛮之地-攻防战

在1.16版本中,斯特拉特福和荒蛮之地两张地图新增“攻防战”模式。

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防守方将会在地图左侧图示绿色1/2号区域出生,进攻方则是在地图右侧红色1/2号区域出生。

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防守方将会在地图左下方绿色旗圈出生,进攻方则是在地图右上方红色1号区域出生。

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以上就是1.16版本中所有地图平衡优化的信息,可以看得出每一处关键点的更改作用都非常大,甚至于会改变老版本的一些玩法。