每日任务和高账任务
添加了替代随机奖项的新任务类型:每日任务
每天都会提供三个难度不同的任务:简单,普通和困难,所有任务都能同时进行,奖励的数量和价值取决于任务条件的复杂程度。
只要完成所有三个难度不同的任务,就能解锁奖励更多的第四个奖励任务。
任务的奖励内容包括WOT高级账号,全局经验,蓝图碎片,消耗品,银币,债券,车位,拆卸套件,个人战斗储备和通用学习指南。
可以直接在车库左下角查看任务进度。
每4小时重新查看其中一个任务就可以获得不同条件的新任务。
每次累积完成45个任务可获得100债券和以下其中一项奖励:
• 1天WOT高级账号
• 个人战斗储备
• 通用学习指南
对高账任务的界面进行了修改,并转移到每日任务栏中。
每次完成的高账任务也会被计算到累积完成的任务进度当中。
排位赛的调整
对角色扮演的经验系统进行了一些平衡更改。
调整了击毁车辆所获得的经验数量,现在被摧毁的敌方车辆获得的经验值将取决于对被摧毁的车辆所造成的伤害。对被摧毁的车辆造成的伤害越低,所获得的经验值就越少。现在的经验值是跟据整场战斗中所造成的伤害而计算,并不是最后一击。
修改了分房系统,轮式战车将属于一个单独的类别,它们将有自己的分房模板(与轻型坦克分开)
对界面进行了改进
在排位赛和随机战斗中的战斗通知选项中添加了被友军炮弹击中的通知。
战斗数据统计功能的更改
在统计数据中,扩充了用于统计的数据列表:
胜率百分比
平均点亮的车辆数量
平均击毁的车辆数量
存活率
在各游戏阶段中平均使用的车辆等级
添加了可以重新配置阶段统计的功能
添加了自定义统计数据的设置:
可以选择显示自己想要关注的数据(从各种数据中选择)
可以选择显示自己的经济数据
不必每天重置自己的统计资料,可以自由决定游戏阶段的开始时间
可以保存两个数据之一:战斗或车辆
远征进度系统
该进度系统将包含两种模式:前线和钢铁猎人。
每种模式都拥有自己的奖励和四个单独的阶段。
远征进度中有一种特殊的通用代币,它只能在前线和钢铁猎人这两种模式中获得,代币可用于兑换远征进度中的IX级奖励车。
“前线”模式的更改
修改了进度系统,前线等级由30个等级减少至15个等级,取消了声望等级机制。
增加了前线战斗任务,该任务需要达到前线阶段中的最高等级才能解锁。
改善了重生功能,现在除了可以选择重生点方向之外,玩家还可以自选更多不同位置的重生点
重新设计了界面和相关的声音
更改了战斗储备“空袭”的数据
“前线”模式地图的更改
对史诗诺曼底和郊区发电厂进行了平衡性的更改
史诗诺曼底:在B区增加了利于防守方的位置,并且在C区的基地旁边添加了一个维修点。
郊区发电厂:增加了从中央战线进攻2号和3号岸防炮的其他路线和位置,更改了第三线的修理点位置,以方便进攻方使用。
车辆参数调整
苏联
777工程II型
添加了“内置大修理箱”装置,作为远征进度的奖励车之一
新增以下超测车辆(仅供测试人员使用)
• 瑞典IX级中坦UDES 03 Alt 3
• 苏联VII级重坦IS-2E
其他
为每日任务部分添加了独立的配乐
添加了一种新的2D风格“全是猫”
添加了一种新的2D风格“韩国军队”
为全球地图添加了新的奖励内容
• 一种新的2D风格“数码编排”
(夏季/沙漠/冬季)
添加了四款新的车辆专属3D风格
• 277工程专属-“蓬松”
• 超级征服者专属-“前哨”
• KV-2专属-“深红色军团”
• FV4202专属-“四叶草”
添加了一些新的自定义标志和签名
修正了一些自定义风格的描述
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