官方:坦克世界沙盒服新平衡 下一步的计划

[ 2020-02-20 12:19 网友评论3 来源:B站 作者:美穗的4号D]

我们非常感谢所有积极参与测试和讨论沙盒服上新平衡的玩家们。我们想要强调的是,在沙盒测试中的改变将不会以其现状在正式服中实装。

这十天以来,我们一直关注玩家在论坛和社群网站上给予的反应与回馈意见,玩家的踊跃讨论意味着沙盒的主要概念是正确的:玩家有机会在这些拟议的改变正式实行之前,对它们进行测试、讨论和评估。

回馈与疑问

这项复杂的新平衡测试由多个部分组成,因此大家也对此提出许多合理的疑问。

我们所收到的主要问题如下:

炮弹的重新平衡

这将如何影响游戏玩法?

队伍中较低阶的车辆在战斗中是否更加处于劣势? 

VIII阶车辆是否能以同样的战斗性能表现对抗X阶车辆?

哪些车辆的战斗性能表现将获得加强,哪些又会被削弱?

那些标准炮弹的装甲穿透力较低的车辆(如T69和Т-44)会怎么样?

这些改变会如何影响增益车辆?

我们明白大家的疑虑和担忧,我们希望能确保这些变化将对游戏玩法产生积极的影响。

测试的主要目的是为了在对个别车辆进行调整之前,测试它们对游戏平衡的影响,为此,我们将使用在测试过程中获得的所有数据。

HE弹机制和参数的改变

你们正确地指出新的HE弹伤害机制比较难以理解和预测,这意味着这个概念并没有达到其预期效果。另外,从HE弹参数中移除装甲穿透也是个错误。

我们想要重制的不只是HE弹的伤害机制,还包括此类型炮弹的特定参数。

火炮的重新平衡

在测试火炮时,我们的主要目标是增加游戏玩法的多样性,并减少眩晕效果的总体持续时间。

火炮的重新平衡只有在与炮弹的重新平衡一同考虑时才有意义。我们将在为炮弹的重新平衡找出新解决方案后,才会着手进行火炮的重新平衡。

可以肯定地说,在当前的炮弹范式中,穿甲弹效率低且不受欢迎。

测试结果清楚显示,新的炮弹系统、装备耐久性、HE弹的机制,以及火炮的重新平衡,都需要进一步改进,并且尚不能以其现状实施。

确定的假设

科技树的改变与收藏车辆

科技树的界面变得更加易懂且直观。现在,您无需从低阶车辆开始研发新分支。

这样一来,主要对高阶车辆感兴趣的玩家们将可节省时间、经验和精力。

你们的忧虑主要是关于车辆在从科技树移往游戏商店的收藏车辆分页后,会从游戏中永远消失。 但是,我们要向你们确保这样的情形将不会发生。若在将来的发布版本中实行这部分的改变,包括VI至X阶在内的所有这些车辆,将可以用银币购买,您无需急着研发这些车辆,因为您将能在该版本更新释出后随时购买。

低阶车辆的生存能力提升

在沙盒服,我们提高了I至VI阶车辆的生存能力,并让阶级之间的血量发展趋于一致。

测试结果与我们的预期相符:在战斗中失误的代价有所降低,低阶车辆现也可以存活更久。平均战斗时间和整体游戏体验得到了改善。

下一步

今天,沙盒服的测试将会停止,我们已经收集许多统计资料和回馈意见,正等待问卷调查的结果出炉,我们将不会实装沙盒版本的新平衡。我们需要一些时间,进行复杂的分析并了解哪些部分应先进行改变。

沙盒服中实行的多个解决方案十分成功,但是有些还需要进行调整。因此:

我们将继续进行低阶车辆的生存能力提升、科技树更新和实行收藏车辆,并在不久的未来提供更多细节。

其他包括炮弹和火炮的改变则需要彻底检视,不会在近期发布。

我们也没忘记那些因新平衡的测试而展延的车辆检查。 我们将会在三月中旬分享有关未来计划以及车辆的最新消息。我们想要再次强调一个重要信息:我们不会在未经玩家事先进行测试的情况下,释出任何大型更动。

再次谢谢你的参与,你提供的宝贵意见为我们的游戏指引正确的方向,让我们能够做出正确的决定。请继续关注我们的官网以获得最新消息!

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