画面效果 坦克世界新技术光线追踪阴影介绍

[ 2019-10-16 15:38 网友评论3 来源:多玩 作者:美穗的4号D]
文章摘要

《坦克世界》即将加入即时光线追踪阴影的支持,玩家坦克上最细微的部分,都会呈现出的柔和、自然,且真实的阴影效果!  

  《坦克世界》即将加入即时光线追踪阴影的支持,玩家坦克上最细微的部分,都会呈现出的柔和、自然,且真实的阴影效果!  

  

  我们持续在创新中

  还记得在2018年3月当时推出的1.0版本更新中,《坦克世界》迎来了有史以来最大幅的画质升级。

  在那之后,我们对全新Core引擎的持续开发也从未停止过,当时我们加入了并行渲染支持,也宣布将不再支持Windows XP 与 DirectX 9。

  以此为基础,我们能够全心投入在进一步为Core图形引擎整合新技术上头。

  其中一项新技术就是今天谈的光线追踪,一种在影像运算上长年被开发者竞逐的渲染技术。  

  

  新技术的挑战

  在游戏开发中,最大的挑战之一,永远在于如何正确的加入阴影表现。 即使使用当今的显示卡,创造真实的阴影效果仍是相当困难的题目。 现在游戏中的动态战车阴影,目前是由常见的实时阴影贴图技术达成,所根据的是一般的材质贴图。解析度相当有限,也导致以下的问题:

  - 阴影不够细致之外,接近阴影后可能可以看见不规则的边界 (也就是俗称的「锯齿化」阴影)

  - 有些人称作彼得潘效应。这词源自于小飞侠角色,能够飞天,影子也能分离开来。彼得潘效应专指那些没有贴上阴影的物件,看起来也仿佛悬在半空中。

  - 在超过100公尺范围后,坦克的阴影也会消失

  过去我们注重在坦克细节上的努力,多少超过了对阴影的重视程度,我们这回希望能够为此改进。 理论上来说,增加阴影的解析度完全是可行的,但这会让显示卡运算工作倍增,导致每秒帧数 (FPS) 下降。 因此我们改将注意力,放在最新的光线追踪阴影技术上,希望借此产出更真实的阴影表现。  

  

  来自Intel合作伙伴的强大支持

  在创造柔和且真实阴影上,我们曾遇上技术瓶颈,正在想破头克服的时候,长年可靠的伙伴 Intel 毫不吝啬地与我们分享他们的专业知识,并为我们提供帮助。

  Intel高级渲染工程师在为高效能内核和游戏的优化上提供了帮助,由上次加入的并行渲染支援,与我们在1.4版本更新中加入的运算能力,Intel的Embree 技术与我们的游戏可说是天作之合。

  通过此技术,我们能够以更高的品质显示坦克的阴影效果;让最微小的细节,在阳光之下都能展现极为真实的柔和阴影。

  视觉上来看,我们距离真实世界中的阴影表现,可说是更近了一步。即时的光线追踪阴影,能够让你进一步沉浸于激烈坦克战斗的氛围之中,让你的游戏体验更加过瘾,欢迎体验!  

  

  常见问题

  我需要为了光线追踪阴影,去换一张特别的显卡吗?

  不,完全不用。我们加入的光线追踪技术,能适用于任何支持DirectX 11 API及更高的显卡。

  但效果只限于在完整的坦克(被摧毁的坦克则不会采用) 。 你可以在游戏设定中自行开启或关闭这个功能。

  光线追踪会如何影响我电脑的每秒帧数 (FPS)? 在此功能关闭时,对您电脑的每秒帧数将不会有任何影响。 但在光线追踪开启时,您势必会牺牲一些每秒帧数表现,程度视您的显示卡等级而定。

  光线追踪阴影会用于游戏中的所有对象吗?

  首先,我们选择为游戏中的"主角" - 坦克 (完整,未摧毁) 添加光线追踪阴影技术。 当太阳照射到它们时,所有的小细节将提供最逼真的阴影。

  想要了解这技术将如何在你的电脑上运作,你可以先在《坦克世界》enCore RT上试用看看。

  下载地址:https://wotencore.net/

  赶快下载这个独立的应用程序,开启光线追踪,感受一下升级的画质有多厉害吧!

  下一步是什么?

  重现极为真实柔和的阴影,只是光线追踪在游戏图像运算中的第一步。多亏这个科技,我们未来将可望打造即时的真实反射效果、环境光遮蔽 (ambient occlusion)、与全局照明 (global illumination)。 但以上这些,可能还需要等上一些时间。

  即时光线追踪阴影,则会很快地在《坦克世界》的某次更新中正式推出。

  车长们,敬请期待更多消息,祝你作战顺利!


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