坦克世界外服1.2版本正式服更新内容一览

[ 2018-10-09 10:58 网友评论3 来源:B站 作者:美穗的4号D]

一、重点更新内容

全新地图[帝国的边境]

想必大家都应该熟悉这张图吧!该图刚刚上线的时候就受到国服玩家的喜爱,在这之前一直是中国地区独享这张地图,因此现在它将会出现在所有地区的服务器中!

自1.0更新以来,该地图第一张引入的亚洲地图,而且这张地图也是世界八大奇迹之一 -万里长城:地图被中间的长城分成两半,站在高处就能将整个风景尽收眼底。

两张新的[HD地图]

慕尼黑和洲际公路都转换为高清质量,增添了更多的沉浸感,同时又能让本质玩法保持不变。

慕尼黑

洲际公路

当前HD地图的[重新平衡]预览

更改的地图如下图示:

诺曼底

斯特拉特福

鲁别克

荒漠小镇

巴黎

二、游戏机制调整

开启个人任务第二阵线[第三组行动]

279工程早期型(P)任务要求:在多场战斗中能表现出一贯的好成绩。这些任务对您的要求,不只是靠运气这么简单。还要透过每场的战斗去证明自己的价值,才能完成这些任务。

- 该任务限制在战斗次数的战斗中完成。

如果玩家未能完成任务,其任务进度将被重置,玩家将不得不重新开始。

如您所见,第三组行动与前两组大有不同,首要的就是完美的完成与精确的打击。

由于这边的任务是分散在多场战斗(XX场战斗(XXXX伤害)如果您在下一场战斗前感觉需要休息一下,那么有一项功能可以让您暂停进度。

[Vlll阶级分房保护金币战车]的调整

这些改善将使它们在 VIII 与 IX 阶的战斗中,更具有竞争力。

在团队不断努力下终于完成了第一阶段,我们准备跟各位分享这个结果。

所以,让我们先简单概述一下对这些特殊金币战车做了什么调整。

问题:具有分房保护的战车可能会被分到双阶或单阶的战斗,其状态结合战斗参数使得它们弊大于利。在某些战斗中,它们无法与 IX 阶竞争,而且感觉不如一般的 VIII 阶战车。

目标:改善分房保护战车的体验,同时维持分房保护参数及其独特特性不变。 

解决方法:对每一辆战车逐一进行全方位的重新平衡,再结合修订分房系统规则,改善它们的统计资料。

三、详细的更新内容笔记

主要变化

个人任务的变化

- 开启个人任务第二阵线的第三组行动,最终奖励对象为279工程(P): 该行动的任务将会启用暂停按钮,它能够暂停任务:一切进度都将暂停直到玩家继续进行。因此,玩家可以休息一下而不必担心会失去进度。

- 改善奖励窗口显示: 根据这些任务介面,改善了行动介绍的累积条件显示。

 具有可互换条件的任务现已正确显示。 

改善任务界面:删除取消按钮。

地图

 转换为高清质量的地图如下:

•帝国的边境 用于IV-X级别的战车。

•慕尼黑 适用于IV-VI级别的战车

•洲际公路 适用于IV-X级别的战车

平衡了以下地图的某个位置:

•诺曼底

•荒漠小镇

•巴黎 

•鲁别克

•斯特拉特福

湖边的角逐(矿山)地图上的一个地形变化被改回到了1.0.2版本时的状态。

修正了各种其他的问题,改善了地图上的多个物体

自定义外观功能部分中的更改 

- 更改了外观设置窗口。 

- 调整了涂装界面菜单的大小。 

- 改进了与径向菜单的交互效果。

- 添加了塔吉克斯坦和土库曼斯坦的旗帜

军团变化 

所有军团玩家都将会拥有适用于任何国家的军团自定义风格。这些风格会是全季节的,玩家加入军团后这些风格由玩家选择,玩家离开军团后这些风格也会消失。

对于非军团玩家,Forchrayon菜单选项已被Clans取代。

它的内容也发生了变化, 在“军团”界面中,您现在可以查看有关军团的信息以及参与部分的好处。

创建战队所需的成本由金币改为银币,现在的军团创建成本为1,000,000银币。 

离开前一个军团后再次加入一个军团的时间惩罚从48小时减少到24小时。

增加车辆 

苏系VIll阶级 IS-3A(T)重型坦克。

美系VIll阶级 克莱斯勒K型 重型坦克

以下车辆被加入到游戏商店

STG

FV201(A45)

AMX 突击型105

车辆参数调整

苏系

KV-5

瞄准时间由2.86加强至2.3

100米精度由0.43加强至0.4

倒车速度由11加强至14

银币弹穿深由167加强至186

车长舱盖的正面装甲由150mm加强至190mm,通讯兵的炮塔装甲由140-150加强至160-170,炮塔的前装甲由180加强至190

lS-6

瞄准时间由3.4加强至2.8

载弹量由30加强至37

100米精度由0.46加强至0.44

银币弹穿深由175加强至186

金币弹穿深由217加强至225

主炮两侧的炮盾装甲由150加强至170-190,车体前装甲由100mm加强至110mm。 

机械化舱门(投币口)的装甲由110mm加强至120mm。

法系

FCM 50 t

装填时间由7.5加强至6.8

俯角由-8加强至-10

发动机马力由1000加强至1250

单位功率由18.4加强至23

中系

112

银币弹穿深由175加强至186

金币弹飞行速度由640加强至720

装填时间由13.2加强至12.6

100米精度由0.46加强至0.44

瞄准时间由3.4加强至3

WZ-111

WZ-111白虎

银币弹穿深由175加强至186

金币弹飞行速度由640加强至720

100米精度由0.44加强至0.42

瞄准时间由3加强至2.8

T-34-3

车体前方的俯角由-5加强至6.5

车体后方的俯角由-4加强至-4.5

银币弹穿深由175加强至186

金币弹飞行速度由640加强至720

100米精度由0.46加强至0.44

炮塔在车体移动和旋转时的100米散布由0.18加强至0.16

59式

黄金59式

更换了一个新的发动机,由520加强至650

单位功率由14.4加强至18.1

瞄准时间由2.3加强至2

装填时间由8.7加强至8.4

改善前炮塔和炮盾的装甲,由200加强至240-250mm ,以及车体两侧的部分区域,以及车体上方的两个舱门。

炮塔旋转时的100米散步由0.12加强至0.1

银币弹穿深由181加强至185

美系

M6A2E1

银币弹穿深由198加强至204

炮塔旋转时的100米散布由0.18加强至0.16

车体旋转速度由24加强至28;

加强了炮塔前顶部和车长塔的装甲,加强炮塔顶部的装甲,由25加强至41mm。

100米精度由0.42加强至0.4

倒车速度由10加强至14

血量由1500加强至1550

T26E4 超级潘兴

发动机马力由500加强至610

单位功率由9.9加强至12.1

装填时间由8.2加强至8

银币弹穿深由192加强至202

炮塔在车体移动和旋转时的100米散布由0.24加强至0.22

炮塔旋转时的100米散布由0.16加强至0.12

改善装甲: 

炮塔前额部分到侧面部分的装甲- 由76.2加强至101.6mm。

炮盾上方的前额部分炮塔装甲 - 由101.6加强至127mm。

炮塔上方的“台阶”装甲 - 由101.6加强至127mm。

车长塔的下半部分 - 由76.2加强至88.9mm。 

车长塔的上半部分 - 由76.2加强至114.3mm。 炮塔顶部 装甲- 由25.4加强至41.3mm。 

炮塔顶部的液压装置将以25.4mm厚的装甲形式添加到碰撞模型中

德系

猎虎88

更换了新的主炮和银币弹

银币弹穿深由203加强至212。

血量由1300加强至1500

倒车速度由12加强至16

瞄准时间由2加强至1.8

车体旋转速度由26加强至32

装填时间由5.4加强至5.1

人工智能

部分地区的服务器将会出现人工智能Al机器人,它们将会出现在1-5阶级的房间对战中。

其他

重新设计了游戏的退出菜单界面


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