一、重点更新内容
地中海入侵[意大利]国家线
一个全新的国家[意大利]线将加入,不同于其他国家的是,该线带来的是独特的-自动装填机制(开始于VIll阶级至X阶级的高级车辆),和以往一样l-lV阶级都是一些历史性车辆为科技树做铺垫,从V-VIl阶级开始,他们的火力和机动逐步提高,并且该线独特的机制将展露头角。
[自动装填运作机制]
该机制是连发弹鼓机制与单发装填机制的结合机制,第一次开火后,装弹机就会立即重新装填一发新炮弹,弹鼓中剩余的炮弹数量越多,装填的时间就越快,第一发炮弹所需的装填时间最长,后续的炮弹装填速度会越来越快,如果你在所有炮弹完成装填之前就开火,那么装填过程就会被打断,并重新开始,此外更换弹药也会触发重新装填。
久违的老地图回归[坎帕尼亚]
这一次,我们其中一张关注度最高的老地图回归了──坎帕尼亚。所有人都对这张紧凑、深具动态战术的地图有着强烈的意见。仅适用于 I–III 阶级的主要目的是要这张地图成为适合新玩家的射击场。实际上相反,它变成了一颗专为技巧高超的装甲兵吸引猎物的“磁铁”。 我们最后把这张地图从循环中拿掉。
但现在,在经过漫长的修订过程后,坎帕尼亚已经准备好要重新加入战局。
[前线模式]正式上线
沙盒服务器在去年主办过30V30的前线模式。这次是来到正式服务器上,邀请您加入这场在巨大 HD 地图上称霸攻/防的胜负之争
特殊任务
从2018年5月7日,诚恳邀请您参与为期四周的「前线:荣耀之路」活动,通过30个等级,从二等兵升到上将,同时赚取包含了经验及珍贵游戏物品在内的奖励。
重新平衡[法国重型坦克]
在练到AMX50B之前,往往到了中阶段就成了真正的折磨,随着低于标准的主炮操控性再搭配上装甲防护不足,BDR G1,ARL 44和AMX M41945让许多车长感到失望。
为了要简化过程并且为迈向顶阶之路提供愉快的体验,我们改善了90mmDCA30主炮的稳定性,瞄准,以及穿透力等参数。这应该能提高对付同阶对手的可能。
二、游戏机制调整
弹药与补给经济系统改动
我们打算禁止使用金币来购买金币弹药和消耗品。而这也只是第一步,在重新平衡方面,我们会在即将进行的测试里试验几种模型的能力。再由社群和开发团队来决定哪个最「合适」,所以敬请期待更多的消息。
三、详细的更新内容笔记
新模式“前线”
该模式仅适用于VIII阶级车辆
参战双方各30名玩家。
双方目标
- 进攻方在战斗结束前,必须至少摧毁第三线五个防守点中的三个防守点;
(注意:这五个防守点就是五座要塞炮,进攻方的主要目标就是摧毁它们)
- 防守方必须在战斗结束前,成功抵挡住进攻方的攻击
地图的总大小是9平方公里。
战场将划分为八个功能区域:
第一线是进攻方和防守方的始发区域,以及A,B,C区域的基地。
第二线区域:基地D,E和F所在的区域;
第三线是防守点的区域(1,2,3,4,5)
地图也有条件地分为三个战略方向:
东线;
中央战线;
西部阵线。
战斗开始时,双方队伍的队员均分布在东部,中部和西部三个战线的每一个队伍中的十个人中。
进攻方队员从第一线最南边的海滩区域开始进行战斗。则防守方的队员从第一线最北边的区域开始进行战斗。
在进攻方队员没有占领第一线的任何一个基地时,第二线是不可越过的。如果进攻方队员进入第二条线,他们会受到防守方的空中打击。
在战斗开始后,进攻方有12分钟的时间来摧毁位于第三线防守方的防守点。
在第一线和第二线分别有三个基地,战斗开始时,这些基地属于防守方所保卫的基地。
要想快速攻占第二线,进攻方就必须完全占领位于第一线的所有基地。
防守方基地可被攻占,攻占基地的规则特点如下:攻占基地的玩家必须进入基地圈攻占基地;在“前线”模式下,同时攻占基地的玩家人数需要三人至五人;攻占玩家必须收集150点的攻占分数;如果攻占的基地玩家受到伤害,攻占进度不会被重置,但只会暂停五秒钟;要打掉基地的占领点数,你必须要击毁攻占基地的玩家。
占领前三个基地(A,B和C)的其中一个会为战斗的其余时间增加120秒
占领后三个基地(D,E和F)的其中一个会为战斗的其余时间增加120秒
攻到第三线会为战斗的其余时间增加240秒
在位于第二线的D,E和F基地,运行着独特一个安全系统。
攻占基地D,E和F的难度取决于占领第一线基地的数量:
如果进攻方在第一条线上占领了一个基地,那么为了攻占第二条线上的任何基地,它需要获得400个攻占点数。
如果进攻方在第一线占领了两个基地,那么为了攻占第二线的任何基地,它需要获得250个攻占点数。
如果进攻方已经占领了第一线的所有基地,那么为了攻占第二线上的任何基地,它需要获得150个攻占点数。
额外的加时
如果在战斗结束时至少有一名来自进攻方的玩家处于基地的基地圈内,则系统开启附加时间系统,加时只会开启一次。
最大额外时间是180秒。
如果没有玩家待在基地圈内,则没有附加时间。
占领区域
当进攻方占领基地后,基地所在的区域就在进攻方的控制之下。例如:如果进攻方占领基地A,那么位于第一条线东边的区域就会处于进攻方的控制之下。
在进攻队伍占领并且控制该区域后,防守方队伍将获得60秒的时间撤离被控制区,如果60秒后,防守方的队员还没有撤离被进攻方控制的区域,他们都将遭到空中打击。
在进攻方占领并且控制一个区域后,就可以继续攻占下一个垂直区域。例如:如果进攻方占领基地A,则可以继续攻占由基地D控制的区域。
在占领第二条线上的任何一个基地后,进攻方可以进入第三条线破坏防守方的防守点
防守点(要塞炮)- 进攻方的主要目标
每个要塞炮的血量是3000 HP。
要塞炮可以被玩家的火炮摧毁。
要塞炮有独特的前装甲(2000mm)。
要塞炮的炮塔侧面装甲为165mm。
要塞炮最脆弱的部位是后部(70mm)。
高爆炮弹可以对要塞炮造成50%的炮弹伤害。
救援系统
你的车辆被摧毁后,你会进入重生的界面。
在此界面上,您可以选择:选择随机一辆战车重返战斗。
复活不会立即开始:被摧毁的坦克无法在之后的两分钟内返回战场;进入复活界面后,你可以选择其他没有被摧毁的战车重返战斗,你需要等待30秒才能返回战斗。
每个玩家的恢复点数量是单独的:在战斗开始时,所有玩家都有两个复活点;在战斗开始后的每五分钟,每名队员将获得一次额外的复活;但玩家不能累积超过三个潜在的复活机会。
修理点
您可以使用位于战场上的维修点:
维修区的半径为25米。当你在一个修复圈中时,车辆的损坏模块可以恢复:
每秒恢复血量100
每秒恢复10%弹药(基于战斗开始时所装备的炮弹数)
每秒恢复乘组员100血量(有条件的)
每秒恢复装备100血量(有条件的)
所有加值炮弹与消耗品会自动补给,但前提是仓库中要有足够的弹药与消耗品。
将车辆资源恢复100%后,此维修点将在两分钟内变为不可用。
如果在修理过程中车组成员受伤,修理将被停止。然后这个维修点在25秒内无法使用。
战斗储备在这种模式下,你可以使用六个战斗储备:
炮击。
空袭。
侦察机:在地图的某个区域检测敌人的行踪。
烟雾屏幕:在给定点区域上形成一团烟雾,隐藏坦克。
士气提升:战车乘员及附近乘组员的熟练度将得到提升
工程人员:进攻方会得到100%基地占领速度加成。对进攻方使用时,防守方会阻碍基地占领让时间再多10秒钟。除此之外,如果放置在用来占领的基地环内就能停止基地占领。
在加入战斗之前,玩家们需在特殊格中装备战斗储备。
玩家将可使用1至3格(1格给中型战车与重型战车,2格至反坦克歼击车,3格至轻型战车与火炮)战斗储备格(依照战车类型)。
每个战斗储备都有5个等级。
为了要升级战斗储备,玩家们必须使用补给点数。
每次前线等级升级就可获得补给点数。
排名:在战斗中进行有效的行动,你将会获得军衔。
你在战斗结束后的军衔等级越高,经验的增长值就越大。
一共分为六个军衔等级:
列兵:所有玩家都以此军衔开始战斗。
中士:+ 10%的经验。
少尉:+ 25%的经验。
上尉:+ 50%的经验。
少校:+ 100%的经验。
上将:+ 200%的经验。
模式里的升级
前线模式里一共有30个等级,玩家可以通过在前线模式里战斗获得前线积分提升等级
每场战斗结束玩家会获得“前线积分”,获得的前线积分取决于你在战斗中的等级
列兵:所有玩家进入战斗后的等级
中士:可获得+150 前线积分
少尉:可获得+250 前线积分
上尉:可获得+600 前线积分
少校:可获得+900 前线积分
上将:可获得+1200 前线积分
“声望选项”
你的前线等级达顶级后,玩家可以使用声望选项重置等级
声望选项可以使用三次:前线等级达顶级后可以重置三次
声望选项同样会升级声望等级,每次重置后可以再次获得声望等级奖励
前线模式中声望等级特殊徽章与战斗勋章奖励预览
新的HD地图
一个新的夏季地图“坎帕尼亚”已被添加。
两队玩家在地图上的始发点距离地图中心更远。现在某些类型的战术会奏效在某些点位上。
游戏提示
游戏技巧提示系统的替代版本将可用,描述游戏机制和游戏界面。
游戏提示提供了更复杂的游戏界面的附加信息,例如炮弹,消耗品,配件,装备模块,成员技能,战斗模式等。要获得此提示,请在查看正常提示时按下Alt键。
关于潜在恶意邮件的警报
在私人消息的聊天窗口中(与不是来自联系人列表而是来自外来的用户进行通信时)会显示警告,几次关闭此消息后,将不再显示。
购买弹药和装备的新规定
取消了使用金币弹购买弹药和消耗品的机会。现在它们只能用于银币购买。
其他
改进了车辆表面的动态污染效果
新增加了意大利科技树分支
在该分支的组成中,有11台车辆:
科技树:l级 - 菲亚特3000。
II级 - L6 / 40。
II级 - M14 / 41。
III级 - M15 / 42。
IV级 - P26 / 40。
V级 - P.43。
VI级 - P.43 bis。
VII级 - P.43 ter。
VIII级 - P.44 Pantera。
IX级 - Prototipo StandarB
X级 - Progetto M40 mod 65。
增加了新的意大利成员:现在有21名男成员和23名女成员。
车辆参数调整
德系
VK7201(k)
- 车体装甲与炮塔部分装甲被修改
- 主炮HEAT弹药穿深由334加强至350
中系
121B
- 发动机功率由580加强至700
- 当炮塔旋转时,主炮散步减少至17%
- 主炮装填时间由10.2秒减少至8.7秒
- 视野由400m增加至420m
-主炮HEAT弹药穿深由330增强至350
美系
M60
- 主炮100m精度由0.35减少至0.33
- 当炮塔旋转时,主炮散步减少至20%
- 主炮瞄准时间由1.8减少至1.6
- 主炮弹药HEAT穿深由330加强至350
- 前进速度由48.3km加强至60km
- 后退速度由20km加强至23km
- 发动机功率由750加强至950
T95E6
- 发动机功率由560加强至750
- 车体移动和炮塔旋转时的散步减少至25%
- 主炮装填时间由9.12秒减少至8秒
- 血量由2000加强至2150HP
法系
BDR G1
- Baudet-Donon-Roussel G1悬挂在移动时的扩圈系数减少了6%
- Baudet-Donon-Roussel G1 bis悬挂在移动时的扩圈系数减少了7%
- Baudet-Donon-Roussel G1悬挂在车体旋转时的扩圈系数减少了6%
- Baudet-Donon-Roussel G1 bis悬挂在车体旋转时的扩圈系数减少了7%
- 主炮90mmDCA 30安装在FCM F1炮塔上的精度由0.4调整至0.38。
- 在FCM F1炮塔旋转时,90mmDCA 30主炮安装在该炮塔的散布减少了19%。
- 主炮90mmDCA 30安装在FCM F1炮塔的装填时间由9.5秒减少至8.8秒。
- FCM F4炮塔耐久性由600改为650 HP。
- FCM F1炮塔耐用性由650改为700 HP。
ARL 44
- ARL 44悬挂在移动时的扩圈系数减少了13%
- ARL 44 bis悬挂在移动时的扩圈系数减少了14%
- ARL 44悬挂在车体旋转时的扩圈系数减少了13%
- ARL 44 bis悬挂在车体旋转时的扩圈系数减少了14%
- 当ARL 44炮塔旋转时,90mmF3主炮安装该炮塔的散布减少了12%
- 90mm F3 主炮安装在ARL 44炮塔的的瞄准时间从2.9秒减少至2.7秒。
- 105mm13TR主炮的AP弹穿深由165mm加强至175mm。
AMX M4 1945
- AMX M4 mle.45悬挂在移动时的扩圈系数减少了17%
- AMX M4 mle.45bis悬挂在移动时的扩圈系数减少了18%
- AMX M4 mle.45悬挂在车体旋转时的扩圈系数减少了17%
- AMX M4 mle.45 bis悬挂在车体旋转时的扩圈系数减少了18%
- 105mm13TR主炮安装在AMX M4 mle 炮塔的扩圈系数减少29%
- 105mm13TR主炮安装在AMX M4 mle炮塔的瞄准时间由2.9秒减少至2.7秒。
- 90mmDCA 45主炮安装在AMX M4 mle炮塔的瞄准时间由2.9秒减少至2.5秒。
- 105mm13TR主炮安装在ARL 44炮塔的瞄准时间由2.9减少至2.7秒。
- 105mm13TR主炮AP弹的穿深由165mm加强至175mm
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